しまかぜさんに乗りました〜☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

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かっこいい!!

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乗ってすぐに楽しみにしてたカフェ車両へ〜☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

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ケーキ♪紅茶♪焼き菓子のセット☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

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電車から景色眺めておやつ不思議〜☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

うさちゃんを食べようとしているのは鳥羽水族館で仲良くなったスナドリネコさんです(≧∇≦)!!

うさちゃん:「何が仲良しだ!」

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歯医者さんの椅子みたいなイス!!(^^;;

足の部分も背もたれも超リクライニング!

1番後ろなので最大リクライニング〜!(笑)

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ファラオ:「マッサージ機能付だぞ!」

これはちょっと痛かった(^^;;

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うさちゃん:「すみません!!ここ使ってます!!」

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古山です

21日夜のNHKスペシャルが「発達障害 ~解明される未知の世界」を放送して
いました。
そうか、そうか、と見ていました。自分の中で断片的だった知識がつながった感
じがします。

ほんとうに、解明が始まっているのだと思います。当事者の声として、身体障害
者に対するのと同様な配慮を求めていたのが、画期的です。

番組は、すでに大人になった当事者による説明を中心にして、発達障害の人たち
がどう生きているのかを取り上げていました。なるほど、ということが多かった。

発達障害の人は感覚が過敏な人がかなりいます。
物音と人の声をうまくよりわけられない。
視覚的に、まぶしくてしょうがない。
不快な臭いがたまらない。
などです。

発達障害の人が、人と話すのはたいへんな労苦。
言葉を聞き取る。その意味を理解する。対応を考える。それら一つ一つが、全力
をあげてやっとできるようなこと。


以下は私の考えです。

・発達障害は、外界適応のための感覚調整がうまくいっていことが一次障害

・そのために生じる、恐怖、孤立、無力感などが二次障害

・シュタイナー教育的な説明なら、エーテル体が肉体に入り込めない、あるいは
エーテル体が弱い状態。

・脳科学のほうからも、有効な説明が出てくるだろう。

・おそらく、感覚の発達と調整の問題として取り組むと、改善される。心地よい
環境、愛念をもった人たち、よい香り、気持ちのよい触覚、静かで芸術的な音楽、
などなど。

・訓練して頑張らせる方向は、裏目に出る。

・こだわりの強さは、おそらく恐怖から身を守るための二次障害。

・「普通」に育てようがないので、とてつもない才能も現れやすい。


*************************
古山明男

ESPNU::Iowa State vs Texas Tech Live S.t.r.e.a.m.i.n.g NCAA. Mens .College. Basketball. O.n.l.i.n.e : FHCFGBFC

かつてウォールストリートジャーナルは

任天堂はスマートフォンスマホ)向けにゲーム「ゼルダの伝説」フランチャイズを投入し、モバイルゲームのラインアップをさらに拡充する計画だ。


ここまで書いたにもかかわらず見事なまでにE3の発表皆無であった。
ついでに「VITA後継のPSP 3が出る出る」というrumorもガセ。

ひどいものである。
昨日の夜はさっさとネタのであるが大正解であった。

FEヒーローズはついさっきで17500点。★5マルス仮面GETしたらルナティックに切り替える予定。

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あけましておめでとうございます。

 

東急川越ことななよんです。

 

本年もどうぞ宜しくお願いします。

 

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ということでいきなりですが今年から毎度おなじみ冒頭の小ネタ?あれ考えるのも面倒だしどうせ面白くないし本題いきなり読めた方が読みやすいと思うのでやめることにします。

 

なんか必要だと思ったら書きますよ、

 

 

さて、できるだけ毎日更新をひとつの目標にしてはまいりますが、とにかく今は課題消化を優先します。

 

藤井前には課題が終わっていないとまずいことになるので、そこまでにはどうにか終わらせたいかと。

 

あ、課題に飽きたら書くかもしれません。

 

課題終わってないくせに書いてたら課題やれって叱ってやってください。

 

 

昨日公野舞華のブログが更新されて、それについて書きたいことあるけど今は温存しておきます。

 

あっネタ決まってるのに書けてないやつ結構あるな…

 

・我が住処・部室紹介

 

・中村優という子のこと

 

・公野舞華のブログを読んで

 

タイトルはもっとちゃんとしたタイトルにすると思いますが、少なくともこれだけ書くことは貯まってるんでまぁ期待しちゃっておいてくださいよ。

 

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今年の年賀状↑

 

 

改めまして、本年もどうぞ宜しくお願いします。

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HIT - ヒット

HIT - ヒット

  • NEXON Company
  • ゲーム
  • 無料

  • キャラクター選択
  • 武器リセマラしよう
  • 装備は何を優先させればいいの?
  • ジェムは何に使うべき?
  • 武器によって付与される固有スキルは違う
  • 昇級とは?合成とは?
キャラクター選択

対人ゲームだけあり得意・不得意が多々見られる

私はヘタな部類なので好みでルーカスを使っています

フレの話ではラグ具合によっては範囲が異常になり

瞬間移動しているように見えるようだ

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「アニカ」「ヒューゴ」が強いという声が多い

スキル時間が長く(スーパーアーマー時間が長い)

短縮スキル次第では3種類常時発動できるようになる

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「キキ」は対人複数戦で3人集まられると厄介・・・

個人的にはギルド戦「キキ3人衆」が最強

麻痺・スタンで一方的にやられるのはよくある話

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武器リセマラしよう

アカウント連動→退会→スタート画面でリセマラ

最初のイベント後のチュートリアル冒険は

【諦める】でショートカットできます

とにかく「SSS」武器だけは最低限でもGETしたい

1本でてスタートでもまったく問題ありません

しかし固有スキル厳選までやりたい人は

【不屈】【気力】が対人では有用なのでオススメです

もちろん使い方によっては他のほうが強かったりもしますが

とりあえず【これもっておけ】というスキルです。

f:id:monsan3489:20170120192545p:plain

装備は何を優先させればいいの?

これは全員が最初にあたる壁ですので

ジェムの無駄使いをする前に見ておいてください

最初のリセマラで「SSS」武器をGETした方は

これ以降「防具」「アクセ」「装飾」にガチャをする必要は皆無です

もちろんお金に余裕のある方はジャブジャブ回しましょう( ゚Д゚)ぐは

優先度として高いものは「アバター」

アバター・武器➡防具=装飾

アバターはイベント・デイリーでしか入手手段がなく

期間限定も多いため多くのトッププレイヤーがここにジェムを使います

防具は基本的に【システム】の【昇級】を使用してランクアップするのが基本

最初は気にしなくてもいいですが

Aランク以降防具は【セット】を意識して揃えましょう

ジェムは何に使うべき?

上記でアバターをという話でしたが

【スキル】に振るのも非常に重要

最大で50P=15,000ジェム必要なわけですが

実際にプレイするとわかります

結構あっという間に必要数に到達するはず

50P使用したキャラとしてない同レベルのキャラは

別次元のキャラクターと言ってもいいです

一番重要なのは毎日のデイリーとクエストをこなすこと

共闘・聖域・試練の搭

装備が揃ってきてクリアできるメインストーリーは

もちろんクリアしていきましょう

f:id:monsan3489:20161219210513p:plain

武器によって付与される固有スキルは違う

左上上部に「武器・防具」図鑑がありますので

自分にあった装備を選んでセットを目指しましょう

現在HITの上位プレイヤーは

①クリティカル率

②クリティカルダメージ

③攻撃力

④攻撃速度

上記の順番でスキルを優先しており

詳細まで気になる人は参考にしてください

クリティカルが発生してナンボの世界です

昇級とは?合成とは?

昇級とは共闘や聖域で入手した

【宝石】を使用して武器・防具のランクを上げるのが【昇級】

合成と違い【種類】をそのままにランクを上げるので

セット効果を崩すことなく装備レベルを上げるため

最終的には全員これで装備を揃えることになる

合成とは同じランクのレベルMAX(LV20)装備を

2個使用することでランクをアップさせる

昇級とは違いは固有スキルと種類がランダム

セット狙いの方はオススメしない

セットが揃ってない人にはオススメ

防具と装飾品には「左側」に入れた装備が

合成の結果となって出てくるので注意しよう

胴A装備+頭A装備=【胴S】(名称ランダム)

腰A装備+首A装備=【腰S】(名称ランダム)

名前が同じ装備2個あわせても

結果はランダムなので気を付けてください。

これでひとまず冒険の準備はバッチリなはずです!!

ぜひこれから遊ぶ方は参考にしてください( *´艸`)

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遠部ダム

2018/03/10

12/23、青森県平川市、遠部ダムに行ってきました。
2回目。(→前回)


f:id:kazu_ma634:20170205212122j:image:w400
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堤体。


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天端*1。
立入禁止。


f:id:kazu_ma634:20170205212126j:image:w400
ダムを後ろから。


f:id:kazu_ma634:20170205212127j:image:w400
ダム湖、遠部湖


f:id:kazu_ma634:20170205220442j:image:w400
ダムカード。
道の駅 いかりがせきで配布。

*1:ダムの一番上の部分

 chapter6-9終了。

 おパンツは食い込みが命!なので、パンツとおしりや脚の境目を意識してモデリングしたけど、う~ん・・・

 とりあえずこんな感じになりました。

f:id:orangekujira:20161010134936p:plain

f:id:orangekujira:20161010135008p:plain

 10代後半のスポーツをやっている女の子をおしりをイメージして作ったけど、もう少し食い込みが深くてもよかったのかな?

 特に、動画を見ていると、肉付きがよい艶めかしいおしりだったから、体はすっかり大人の女性をイメージして作られていたので、自分との違いが目についてしまう・・・

 あと、おパンツを作っていて、ポリゴンの流れとか、ポリゴンの並べ方というか、意識しないといけないことを思い知らされました。

 たとえば、ポリゴンの流れというのは、

f:id:orangekujira:20161010135425p:plain

 パンツのつなぎ目だけど、前の方はきれいに線が引けたけど、後ろは線がギザギザになってしまい悩んでいたところ、

f:id:orangekujira:20161010135609p:plain

 ポリゴンを表示してみたら、前はポリゴンの流れに沿って線を引いていたのに対して、後ろはポリゴンの流れに関係なく線を引いてしまっていたためにギザギザになったみたい。

 zbrushってスカルプトで造形するので、ポリゴンの流れとか意識し忘れてしまうけど、他のソフト同様ポリゴンの流れを意識する必要があるのだなと思いました。

 あと、ポリゴンの並べ方というのは、ステッチ部分だけど、

f:id:orangekujira:20161010140417p:plain

 赤丸のところが、汚く厚みをもってしまう。

 その理由としては、ステッチ部分にあたるpolygroupを表示してshrinkで1ポリゴンを減らしたときに、

(ポリゴンを減らす前の写真)

f:id:orangekujira:20161010140657p:plain

(ポリゴンを減らした後の写真)

f:id:orangekujira:20161010140824p:plain

で、尖りが残ってしまい、そのままinflateしたら最初の写真みたいに汚い厚みができてしまう。

 ポリゴン減らしてもそのような尖りがないようなポリゴンの並べ方をする必要があるみたい。

 ポリゴンの流れも並べ方も、作り込む前にリトポしてきれいにする必要があるようです。

 ただ、ポリゴンの流れについては、Sdivを高くしポリゴンを細かくすれば、ほとんどわからなくなるけど、俺のパソコンではすぐ強制終了しちゃいました(苦笑)

 

 つぎのchapterでモデリングは最後で、まだ3Dプリンターのない私としては、ロゼッタちゃんは一旦終了し、別の子をモデリングしていこうと思います。

 つぎはどの子にしようかな(^o^)

Official Billboard Hot 100 Top 10(2017/5/13)

Billboard Hot 100 - Top 50 Singles (2017/5/6)

 

ディス・イズ・マイ・タウン:ソングス・オブ・ニューヨーク

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Stay

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  • ZEDD & アレッシア・カーラ
  • ダンス
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  • provided courtesy of iTunes

 

 

問題

問題概要

区間に一様に加算するクエリと現在の数列の状態が一番初めにいつ現れたかを求めるクエリがある。

解法

想定解にも書いてあることだが、 H(x) + H(y) = H(x+y), kH(x) = H(kx)
が成り立つようなhash関数を用いれば、今回のクエリに対して、数列の状態とhashの値が対応するhash値を作ることができる。
現在のhash値がZのとき、LからRに+xした時の、hash値はZ + (hash(R)-hash(L))
xとなり、
LからRに-xした時は、Z + Z + (hash(R)-hash(L))x + Z + (hash(R)-hash(L))(-x) = Zとなり、元のhash値に戻る。
こういう感じで性質のいい関数をつくる。

ミス

うまくハッシュ関数が作れなかった。

コード

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef vector<int> vint;
typedef pair<int,int> pint;
typedef vector<pint> vpint;
#define rep(i,n) for(int i=0;i<(n);i++)
#define reps(i,f,n) for(int i=(f);i<(n);i++)
#define each(it,v) for(__typeof((v).begin()) it=(v).begin();it!=(v).end();it++)
#define all(v) (v).begin(),(v).end()
#define pb push_back
#define mp make_pair
#define fi first
#define se second
#define chmax(a, b) a = (((a)<(b)) ? (b) : (a))
#define chmin(a, b) a = (((a)>(b)) ? (b) : (a))
const int MOD = 1e9 + 7;
const int INF = 1e9;

int n, q;
unsigned int xor128(){//乱数生成
    static unsigned int x = 123456789, y = 362436069, z = 521288629, w = 88675123;
    unsigned int t = (x ^(x << 11));
    x = y; y = z; z = w;
    return (w = (w ^ (w >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)));
}
unordered_map<unsigned long long, int> mapp;
unsigned long long hash_table[1000010];

int main(void){
    cin >> n >> q;
    hash_table[0] = 0;
    rep(i, n + 1){
        hash_table[i + 1] = hash_table[i] + xor128();
    }
    mapp[0] = 0;
    unsigned long long now_hash = 0;
    rep(i, q){
        string c;
        int l, r, k;
        cin >> c;
        if(c == "!"){
            cin >> l >> r >> k;
            now_hash += (hash_table[r] - hash_table[l]) * k;
            if(mapp.count(now_hash) == 0) mapp[now_hash] = i + 1;
        }else{
            printf("%d
", mapp[now_hash]);
        }
    }
    return 0;
}